JenDo : un jeu numérique pour développer les compétences à s’orienter et le pouvoir d’agir

Les travaux menés à l’INRP dans le cadre de l’accompagnement–recherche du projet Pairform@nce, dans le LéA Germaine Tillion de Saint-Bel, et dans l’équipe EducTice, ont soutenu l’engagement de chercheurs sur la problématique de l’orientation active des élèves. Dans leur prolongement, une équipe s’est engagée dans le projet de l’incubateur académique de l’académie de Lyon. Les travaux menés dans ce cadre ont abouti à la conception du prototype d’un jeu pour l’orientation : JenDo City.

Ces travaux vont se conclure par l’organisation d’un séminaire académique qui se tiendra le 1er décembre 2021.

Un chapitre d’ouvrage est également paru :

Loisy, C. et Aldon, G. (2021). Compétences à s’orienter et pouvoir d’agir. Un jeu numérique pour les développer. Dans M. Bangali, Ph. Jacquin, et L. Sovet (dir.), Compétences à s’orienter : de la théorie à la pratique (p. 97-124). Bruxelles, Mardaga.

ISBN numérique : 9782804720711


Catherine LOISY

Maître de conférences en psychologie

Vous aimerez aussi...

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

Rechercher dans OpenEdition Search

Vous allez être redirigé vers OpenEdition Search